:root{--bg:#1c1a17;--panel:#2a2621;--text:#f1e8d8;--muted:#a89c86;--accent:#d9a441;--p0:#f4ead2;--p0b:#8a7b5a;--p1:#3a2a22;--p1b:#c28a5a;--tri1:#8c5a3a;--tri2:#d8b98a;--felt:#3b2a1d;--hint:#5fd18a}
*{box-sizing:border-box;-webkit-tap-highlight-color:transparent}
html,body{margin:0;height:100%;background:var(--bg);color:var(--text);font-family:system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,sans-serif;overscroll-behavior:none}
#app{max-width:520px;margin:0 auto;height:100%;padding:env(safe-area-inset-top) 12px env(safe-area-inset-bottom)}
.screen{display:flex;flex-direction:column;height:100%;padding:12px 0}
.hidden{display:none!important}
h1{margin:8px 0 4px;text-align:center;font-size:28px}
.who{text-align:center;color:var(--muted);min-height:22px;margin-bottom:16px}
.menu{display:flex;flex-direction:column;gap:12px}
button{font:inherit;color:var(--text);background:var(--panel);border:1px solid #4a4238;border-radius:12px;padding:14px;cursor:pointer;transition:transform .15s,background .15s}
button:active{transform:scale(.97)}
button.primary{background:var(--accent);color:#1c1a17;border-color:var(--accent);font-weight:600}
button.ghost{background:transparent}
.join{display:flex;gap:8px}
.join input{flex:1;font:inherit;text-transform:uppercase;letter-spacing:3px;text-align:center;background:var(--panel);color:var(--text);border:1px solid #4a4238;border-radius:12px;padding:14px}
.msg{margin-top:14px;text-align:center;color:#ff9a8a;min-height:20px}
.bar{display:flex;gap:10px;align-items:center;padding:8px 6px}
.bar .nick{font-weight:600;flex:1;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
.bar .rate,.bar .off{color:var(--muted);font-size:14px}
.bar.active .nick{color:var(--accent)}
.board-wrap{flex:1;min-height:0;display:flex}
#board{width:100%;height:100%}
.status{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;padding:6px;min-height:56px}
#dice{display:flex;gap:8px}
.die{width:38px;height:38px;border-radius:8px;background:var(--p0);color:#222;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-weight:700;font-size:20px;animation:pop .3s}
.die.used{opacity:.25}
@keyframes pop{from{transform:rotate(-30deg) scale(.5)}to{transform:none}}
#turnInfo{color:var(--muted)}
#timer{font-variant-numeric:tabular-nums;color:var(--muted);min-width:42px;text-align:right}
#timer.low{color:#ff8a7a}
.actions{display:flex;gap:8px;padding-bottom:8px}.actions button{flex:1 1 0;min-width:0}
@media (max-width:340px){.actions button{padding:10px 6px;font-size:13px}}
/* плашка «Ждём соперника»: в портрете по центру доски (сверху закрывала полосу соперника), в ландшафте сверху */
#nardyInvite{position:fixed;left:50%;top:36%;transform:translate(-50%,-50%);z-index:4}
@media (orientation:landscape){#nardyInvite{top:max(12px,env(safe-area-inset-top));transform:translateX(-50%)}}
.wait,.result,.modal{position:fixed;inset:0;background:rgba(0,0,0,.7);display:flex;align-items:center;justify-content:center;z-index:5}
.wait{background:rgba(28,26,23,.88);flex-direction:column;gap:10px;text-align:center;padding:20px}
.wait .code{font-size:42px;letter-spacing:8px;color:var(--accent);font-weight:700}
.wait .invite{max-width:420px;width:92%;word-break:break-all;background:var(--panel);border:1px solid #4a4238;border-radius:10px;padding:10px 12px;font-size:14px;color:var(--text);cursor:pointer}
.wait .invitehint{max-width:420px;color:var(--muted);font-size:13px;line-height:1.5}
.card{background:var(--panel);border-radius:16px;padding:24px;max-width:340px;width:90%;text-align:center;display:flex;flex-direction:column;gap:14px}
.card input{font:inherit;padding:12px;border-radius:10px;border:1px solid #4a4238;background:var(--bg);color:var(--text)}
.card table{width:100%;text-align:left;font-size:14px;border-collapse:collapse}.card td{padding:4px 2px}
.card .tabs{display:flex;gap:6px}.card .tabs button{flex:1;padding:8px}
.card .tabs button.on{background:var(--accent);color:#1c1a17}
/* доска */
.pt-a{fill:var(--tri1)}.pt-b{fill:var(--tri2)}
.pt.hint{filter:brightness(1.3)}
.chk{transition:cx .25s,cy .25s}
.chk.p0{fill:var(--p0);stroke:var(--p0b)}.chk.p1{fill:var(--p1);stroke:var(--p1b)}
.chk.sel{stroke:var(--hint);stroke-width:3}
.target{fill:var(--hint);opacity:.55;cursor:pointer}
.cnt{fill:#111;font-size:11px;font-weight:700;pointer-events:none;text-anchor:middle}
.chk.p1+.cnt{fill:#fff}

#board3d,#boardD,#boardG,#boardB,#boardDom,#boardCards,#boardDice,#boardField,#boardBrod,#boardLoto,#boardBingo,#boardPyr,#boardTri,#boardCorners,#boardMonte,#boardMines,#boardSudoku,#boardZonk,#boardSol,#boardClock,#boardGusek,#boardDrunk,#boardPerudo,#boardBura,#boardSeka,#boardTys,#boardMah,#boardGo,#boardBg,#boardRummy,#boardChap,#boardHex,#boardImp,#boardZhizn,#boardSam,#boardGorod,#boardKorol,#boardRisk,#boardKol,#board2048,#board15{width:100%;height:100%;min-height:0}
.board-wrap{position:relative}
/* КНОПКИ ВИДА И НАСТРОЕК. Раньше лежали ПОВЕРХ доски в правом верхнем углу и
   перекрывали фишки — на настоящем телефоне это видно сразу. Теперь это обычная
   строка под доской (order:9 ставит её последней в столбце игрового экрана).
   Поверх доски они возвращаются только в ландшафте, где панели и так лежат
   оверлеем, — см. медиазапрос ниже. */
.viewbtns{display:flex;justify-content:flex-end;align-items:center;gap:8px;padding:0 6px 4px;order:9}
.viewbtn{flex:0 0 auto;padding:6px 12px;font-weight:700;border-radius:10px;background:rgba(0,0,0,.55)}

body.wide{background:radial-gradient(ellipse 85% 75% at 50% 42%,#2a241d 0%,#15130f 78%)}

/* РЕКЛАМНЫЕ МЕСТА. Главное правило: реклама НИКОГДА не уменьшает доску.
   Занимаем ровно те поля по бокам, которые и так пустуют на широких мониторах:
   доска вписывается по высоте, поэтому слева и справа остаётся свободное место.
   Ширина считается от остатка; если остатка мало — ширина уходит в 0 и места нет.
   Высоту даёт --chrome, чтобы баннер не налезал на панели. */
body.wide #app{max-width:1280px;margin:0 auto}
body.wide #game{padding:6px 0}
/* ТЕЛЕФОН В ЛАНДШАФТЕ. Высоты мало, и обвязка столбиком съедала её почти целиком:
   на 844×390 доске оставалось 134px — 12% экрана. Поэтому здесь панели не складываем,
   а кладём ПОВЕРХ доски полупрозрачными, и доска получает всю высоту. */
@media (orientation:landscape){body.wide .board-wrap{min-height:0}}
#rotateHint{display:none}
@media (orientation:portrait) and (max-width:860px){body.land #game:not(.hidden) #rotateHint{display:flex;position:fixed;inset:0;z-index:60;background:rgba(10,22,15,.97);color:#e8efe6;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;padding:24px}body.land #game:not(.hidden) #rotateHint>div{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:14px;font-size:18px;opacity:.95}}

.viewbtn.set{padding:6px 10px;display:flex;align-items:center}
/* В Telegram высота окна своя: 100% body ей не равен, из-за чего раскладку обрезало.
   Отступы по краям — чтобы содержимое не уходило под шапку и под «домашнюю» полосу. */
body.in-tg,body.in-tg #app{height:var(--vh,100%)}
body.in-tg #lobby,body.in-app #lobby{padding-top:calc(12px + var(--sa-top,0px));padding-bottom:calc(12px + var(--sa-bottom,0px))}
button:disabled{opacity:.4;cursor:default}
.switch{display:flex;align-items:center;gap:12px;text-align:left;padding:10px 0;cursor:pointer}
.switch input{width:20px;height:20px;accent-color:#5fd18a}
.switch small{display:block;color:var(--muted);font-size:12px;margin-top:2px}
.die.img{background:none;box-shadow:none;overflow:visible}
.die.img img{width:120%;height:120%;object-fit:contain;display:block;filter:drop-shadow(0 2px 2px rgba(0,0,0,.45))}
.diagline{margin-top:12px;font-size:11px;line-height:1.4;color:var(--muted);text-align:left;word-break:break-word;user-select:text}
.boardpick-title{margin:12px 0 8px;text-align:left;font-weight:600}
.boardpick{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,1fr);gap:8px}
.boardpick button{padding:4px;border-radius:10px;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:4px;font-size:12px;min-width:0}
.boardpick img{width:100%;aspect-ratio:16/9;object-fit:cover;border-radius:6px;display:block}
.boardpick button.on{border-color:var(--col-yellow,#ffc93c);box-shadow:0 0 0 2px var(--col-yellow,#ffc93c) inset}

.games{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:8px;margin:0 0 10px}
.games button{flex:1 1 30%;min-width:100px;padding:12px 6px;font-size:14px}
.games button.on{background:var(--accent);color:#1c1a17;border-color:var(--accent);font-weight:600}
.switch.give{margin:0 0 10px;padding:6px 4px}
.card .tabs{flex-wrap:wrap}

.seatrow{display:flex;align-items:center;gap:8px;margin:0 0 10px;color:var(--muted)}
.seatrow button{flex:0 0 auto;padding:8px 16px}
.seatrow button.on{background:var(--accent);color:#1c1a17}

/* галочки подсказок прямо под доской */
.hintsrow{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px 18px;padding:4px 6px 8px}
.hintsrow .switch{padding:0;gap:8px;font-size:14px;color:var(--muted)}
.hintsrow .switch input{width:17px;height:17px}

/* ================= РАСКЛАДКА ИГРОВОГО ЭКРАНА =================
   Механизм вместо подгонки под размеры. Три правила, больше ничего:

   1. --chrome (высота панелей) ИЗМЕРЯЕТСЯ в app.js, а не записана числом. Прежде
      стояло 210px со ступеньками под ноутбуки и телефоны, и на любом непредусмотренном
      размере число врало — отсюда и обрезка.
   2. --board-ar сообщает САМА сцена. Пока его нет, столбец во всю ширину, как раньше:
      никакая игра не ломается оттого, что ещё не научилась его отдавать.
   3. В ландшафте на телефоне панели не складываются столбиком, а ложатся ПОВЕРХ доски.
      Правила НЕ привязаны к body.wide: этот класс снимается при переходе в 2D,
      и раскладка разваливалась ровно в момент переключения вида. */

body.wide #app{max-width:1280px;margin:0 auto}
/* has-ar ставит app.js, когда сцена сообщила пропорцию доски */
body.wide.has-ar #app{
  max-width:min(100%, max(320px, calc((var(--vh,100dvh) - var(--chrome,200px)) * var(--board-ar))))}

/* ОТСТУП ПОД ШАПКУ TELEGRAM — В ЛЮБОЙ ОРИЕНТАЦИИ. --sa-* применялись только внутри
   ландшафтного медиазапроса, и в портрете верхняя панель уезжала под «Закрыть/…»:
   вместо «вынесено: 0» было видно «вы…». Высоту отступа measureChrome() учитывает
   сам — он мерит фактический остаток (#game минус доска), а не записанное число. */
body.in-tg #game,body.in-app #game{padding-top:calc(6px + var(--sa-top,0px));padding-bottom:calc(6px + var(--sa-bottom,0px))}

@media (orientation:landscape) and (max-height:540px){
  /* Снимаем потолок ширины для ЛЮБОЙ игры: часть сцен не ставит класс wide, и у них
     оставалось ограничение в 520px — доска занимала 59% экрана вместо 94%. */
  #app{max-width:none!important}
  /* РАСКЛАДКА С МАКЕТА: доска слева, колонка карточек справа. Собрана СЕТКОЙ, а не
     переносом разметки — порядок блоков в index.html прежний, каждый просто получает
     свою клетку. Поэтому портрет и десктоп этим не задеты вообще. */
  #game,body.in-tg #game{
    padding:var(--sa-top,0px) var(--sa-right,0px) var(--sa-bottom,0px) var(--sa-left,0px);
    display:grid;gap:6px;
    grid-template-columns:minmax(0,1fr) clamp(140px,19%,190px);
    grid-template-rows:auto auto 1fr auto auto;
    /* см. правило has-ar ниже: ширину доски задаёт её собственная пропорция */
    grid-template-areas:"board opp" "board dice" "board act" "board me" "board view"}
  /* ЧЁРНЫЕ ПОЛЯ ПО БОКАМ ДОСКИ. Доска 1,44, а экран iPhone в ландшафте 2,17 —
     при фиксированной колонке остаток под доску шире её самой, и разница уходит
     в пустоту. Поэтому ширину доски задаём её же пропорцией, а остаток отдаём
     колонке: полей нет, и в колонке наконец помещается имя целиком.
     Правило только для сцен, которые сообщили пропорцию (has-ar) — у остальных
     --board-ar нет, и им по-прежнему достаётся 1fr. */
  body.has-ar #game{
    grid-template-columns:
      minmax(0,calc((var(--vh,100dvh) - var(--sa-top,0px) - var(--sa-bottom,0px)) * var(--board-ar)))
      minmax(150px,1fr)}
  #game .board-wrap{grid-area:board;min-width:0;min-height:0}
  #game #oppBar{grid-area:opp}
  #game .status{grid-area:dice}
  #game .actions{grid-area:act}
  #game #meBar{grid-area:me}
  #game .viewbtns{grid-area:view;padding:0;gap:6px}
  #game .bar,#game .status,#game .actions{
    margin:0;padding:7px 9px;min-height:0;border-radius:12px;font-size:13px;
    background:rgba(28,30,48,.72);backdrop-filter:blur(3px)}
  /* карточка игрока как на макете: аватар, имя, рейтинг со звездой и отдельная
     ячейка «вынесено». Разметку не трогаем — хватает сетки и псевдоэлемента */
  #game .bar{
    display:grid;grid-template-columns:26px minmax(0,1fr) auto;
    grid-template-areas:"ava nick nick" "ava sub sub" "ava rate off";
    align-items:center;gap:0 6px;padding:5px 7px}
  #game .bar::before{
    content:'';grid-area:ava;width:26px;height:26px;border-radius:50%;
    background:#343a66 center/19px 19px no-repeat;
    background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%23b9c0ee'%3E%3Ccircle cx='12' cy='8' r='4'/%3E%3Cpath d='M4 21a8 8 0 0 1 16 0z'/%3E%3C/svg%3E")}
  #game .bar .nick{grid-area:nick;flex:none;font-size:13px;font-weight:700;align-self:end}
  #game .bar .rate{grid-area:rate;align-self:start;font-size:12px;color:#f3c75a;
    padding-left:14px;background:left center/11px 11px no-repeat;
    background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%23f3c75a'%3E%3Cpath d='M12 2l3 6.6 7 .7-5.2 4.7 1.5 7L12 17.6 5.7 21l1.5-7L2 9.3l7-.7z'/%3E%3C/svg%3E")}
  #game .bar .off{grid-area:off;font-size:10px;line-height:1.2;text-align:right;
    max-width:62px;color:var(--muted);padding-left:6px;
    border-left:1px solid rgba(255,255,255,.1)}
  /* карточка кнопок не тянется на всю свободную высоту — иначе под ними зияет пустота */
  #game .actions{align-self:start}
  #game .status{flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;gap:1px}
  #game .actions{flex-direction:column;gap:6px}
  #game .actions button{width:100%;padding:9px 10px;font-size:13px;flex:0 0 auto}
  /* эти двое живут в шестерёнке: в колонке они занимали место боевых кнопок */
  #game .actions #btnShare,#game .actions #btnLeave{display:none}
  #game .viewbtn{flex:1 1 0;justify-content:center;padding:9px 0;text-align:center}
  #game .hintsrow{display:none}
}

/* Десктоп и планшеты: панели компактные, чтобы
   доске досталось больше. Числа тут — РЕАЛЬНЫЕ размеры панелей, а не угадывание
   суммарной высоты: её измеряет app.js и подставляет сам. */
@media (min-width:1000px){
  #game .bar{padding:3px 6px;font-size:14px}
  #game .status{min-height:34px;padding:2px 6px}
  #game .hintsrow{padding:2px 6px 4px;font-size:13px}
  #game .actions{padding-bottom:4px}
  #game .actions button{padding:8px}
  body.wide #game{padding:2px 0}
}

/* ОФОРМЛЕНИЕ КОЛОНКИ ПО МАКЕТУ. Действует и на телефоне в ландшафте, и на десктопе —
   поэтому вынесено из обоих медиазапросов сюда, чтобы правила не разъезжались.
   Палитра колонки своя, тёмно-фиолетовая: у сайта тема коричневая, а на макете
   колонка синяя — из-за этого она и читалась как «сделано не по макету». */
:root{--col-card:#1d2147;--col-line:rgba(255,255,255,.07);--col-yellow:#ffc93c}
/* кубик точками: белая плитка, точки — круги в svg */
.die svg{width:78%;height:78%;display:block}
.die svg circle{fill:#1a1a1a}
.die{background:#f4f1ea;box-shadow:0 2px 0 rgba(0,0,0,.35)}
/* в карточке хода кости стоят рядом с «Ваш ход», как на макете */
#game .status #dice{display:flex;gap:7px;justify-content:center;align-items:center}
#game .bar,#game .status,#game .actions,#game .viewbtn{
  background:var(--col-card)!important;border:1px solid var(--col-line)}
#game .actions{border:0;background:none!important;padding:0!important}
#game .actions button{background:var(--col-card);border:1px solid var(--col-line);
  color:#c9cdf2;font-weight:600}
#game .actions button.primary,#game .actions #btnRoll{
  background:var(--col-yellow);border-color:var(--col-yellow);color:#1a1709;font-weight:700}
#game .actions button:disabled{opacity:.55}
#game .viewbtn{color:#e8eaff;font-weight:700}
/* У соперника рейтинга часто нет. Пустой .rate оставлял за собой отступ со звездой,
   а имя висело прижатым к низу первой строки — карточка выглядела кривой.
   Прячем пустой рейтинг и отдаём имени обе строки. */
#game .bar .rate:empty,#game .bar .sub:empty{display:none}
/* имя занимает все строки, которых нет: карточка не разъезжается ни с подписью
   и рейтингом, ни без них */
#game .bar:has(.rate:empty):has(.sub:empty) .nick{grid-row:1/4;grid-column:2;align-self:center}
#game .bar:has(.rate:empty):not(:has(.sub:empty)) .nick{grid-row:1;align-self:end}
#game .bar .sub{grid-area:sub;align-self:center;font-size:11px;color:var(--muted);line-height:1.1}
/* корона у соперника и точка «в сети» у себя — как на макете */
#game #oppBar::after{content:'';grid-area:ava;justify-self:end;align-self:start;
  width:13px;height:13px;margin:-3px -3px 0 0;
  background:center/13px 13px no-repeat;
  background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%23f3c75a'%3E%3Cpath d='M3 18h18l-1.5-9-4.5 4-3-6-3 6-4.5-4z'/%3E%3C/svg%3E")}
#game #meBar::after{content:'';grid-area:ava;justify-self:end;align-self:end;
  width:10px;height:10px;border-radius:50%;background:#3ddc84;
  box-shadow:0 0 0 2px rgba(28,30,48,.9)}
.offcap{display:block;font-style:normal;font-size:11px;line-height:1.1;color:var(--muted);white-space:nowrap}
.offval{display:block;font-size:19px;line-height:1.15;font-weight:700;color:var(--text)}
/* «Ваш ход» золотом, время крупно с часами слева — как в карточке хода на макете */
#game .status #turnInfo{color:var(--col-yellow);font-weight:700;font-size:16px}
#game .status #timer{font-size:22px;font-weight:700;padding-left:21px;
  background:left center/15px 15px no-repeat;
  background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='none' stroke='%23f3c75a' stroke-width='2'%3E%3Ccircle cx='12' cy='12' r='9'/%3E%3Cpath d='M12 7v5l3 2' stroke-linecap='round'/%3E%3C/svg%3E")}
/* иконки на кнопках: слева, текст по центру — фоном, чтобы не трогать разметку */
#game .actions #btnRoll,#game .actions #btnUndo,#game .viewbtn:not(.set){
  background-repeat:no-repeat;background-position:14px center;background-size:19px 19px;
  padding-left:40px;padding-right:14px}
#game .actions #btnRoll{
  background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%231c1a17'%3E%3Crect x='3' y='3' width='18' height='18' rx='4'/%3E%3Ccircle cx='8.5' cy='8.5' r='1.7' fill='%23ffd76a'/%3E%3Ccircle cx='15.5' cy='15.5' r='1.7' fill='%23ffd76a'/%3E%3Ccircle cx='15.5' cy='8.5' r='1.7' fill='%23ffd76a'/%3E%3C/svg%3E")}
#game .actions #btnUndo{
  background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='none' stroke='%23b9c0ee' stroke-width='2' stroke-linecap='round'%3E%3Cpath d='M9 7H15a5 5 0 0 1 0 10H8'/%3E%3Cpath d='M12 4 9 7l3 3'/%3E%3C/svg%3E")}
#game .viewbtn:not(.set){
  background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='none' stroke='%23e8eaff' stroke-width='1.8' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpath d='M12 3 20 7.5v9L12 21 4 16.5v-9z'/%3E%3Cpath d='M12 12 20 7.5M12 12v9M12 12 4 7.5'/%3E%3C/svg%3E")}

/* ДЕСКТОП. Та же схема, что на телефоне в ландшафте: доска слева, колонка справа.
   Отдельную раскладку не заводим — иначе получим два набора правил на одно и то же.
   Колонка 21,5% взята с макета владельца (363px при ширине 1672). */
@media (min-width:900px) and (min-height:541px){
  #app{max-width:1600px}
  #game{
    padding:8px 0;display:grid;gap:10px;
    grid-template-columns:minmax(0,1fr) clamp(230px,22%,390px);
    grid-template-rows:auto auto auto 1fr auto;
    grid-template-areas:"board opp" "board dice" "board act" "board me" "board view"}
  #game .board-wrap{grid-area:board;min-width:0;min-height:0}
  #game #oppBar{grid-area:opp}
  #game .status{grid-area:dice}
  #game .actions{grid-area:act;align-self:start}
  /* «Вы» прижат к низу свободного места, кнопки вида — под ним: так на макете,
     и так соперник с игроком оказываются по краям, а не слипаются вверху */
  #game #meBar{grid-area:me;align-self:end}
  #game .viewbtns{grid-area:view;padding:0;gap:10px}
  #game .bar,#game .status,#game .actions{
    margin:0;padding:18px 15px;min-height:0;border-radius:16px;font-size:15px;
    background:rgba(28,30,48,.72)}
  #game .bar{
    display:grid;grid-template-columns:44px minmax(0,1fr) auto;
    grid-template-areas:"ava nick off" "ava sub off" "ava rate off";
    align-items:center;gap:0 11px;padding:9px 13px}
  #game .bar::before{
    content:'';grid-area:ava;width:42px;height:42px;border-radius:50%;box-shadow:0 0 0 2px #4b4fa0;
    background:#343a66 center/26px 26px no-repeat;
    background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%23b9c0ee'%3E%3Ccircle cx='12' cy='8' r='4'/%3E%3Cpath d='M4 21a8 8 0 0 1 16 0z'/%3E%3C/svg%3E")}
  #game .bar .nick{grid-area:nick;flex:none;font-size:16px;font-weight:700;align-self:end}
  #game .bar .rate{grid-area:rate;align-self:start;font-size:14px;color:#f3c75a;
    padding-left:17px;background:left center/13px 13px no-repeat;
    background-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='%23f3c75a'%3E%3Cpath d='M12 2l3 6.6 7 .7-5.2 4.7 1.5 7L12 17.6 5.7 21l1.5-7L2 9.3l7-.7z'/%3E%3C/svg%3E")}
  #game .bar .off{grid-area:off;font-size:13px;line-height:1.25;text-align:right;
    max-width:84px;color:var(--muted);padding-left:12px;
    border-left:1px solid rgba(255,255,255,.1)}
  #game .status{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;gap:2px}
  #game .actions{display:flex;flex-direction:column;gap:9px}
  #game .actions button{width:100%;padding:17px 13px;font-size:16px;border-radius:14px}
  #game .actions #btnShare,#game .actions #btnLeave{display:none}
  #game .viewbtns{display:flex}
  #game .viewbtn{flex:1 1 0;justify-content:center;padding:17px 0;font-size:16px;border-radius:14px;text-align:center}
  #game .hintsrow{display:none}
}

/* Telegram на планшете/широком экране. Правило body.wide #game{padding:2px 0} (≥1000px) стоит
   ниже отступа Telegram и той же силы — затирало его: на iPad в горизонтали карточки и доска
   уходили под «Закрыть». Нашёл tools/audit.py (iPad 1024×768, Telegram). */
@media (min-width:900px) and (min-height:541px){
  html body.in-tg #game,html body.in-app #game{padding:calc(8px + var(--sa-top,0px)) var(--sa-right,0px) calc(8px + var(--sa-bottom,0px)) var(--sa-left,0px)}
}

/* ДЛИННЫЕ НАРДЫ НА КОМПЬЮТЕРЕ (решение владельца 05.11.2026, скриншот с MacBook 1440×790).
   Доска занимает всё слева, колонка управления прижата к правому краю окна, под доской —
   рекламная полоса 90 px. Потолки ширины #app (1600 px и «высота × пропорция доски») здесь
   снимаем: из-за них доска сжималась к центру и по бокам оставались пустые поля.
   Telegram и приложение не трогаем — у них своя раскладка. */
.adbar{display:none}
@media (min-width:1024px) and (min-height:541px){
  body.g-nardy:not(.in-tg):not(.in-app) #app,
  body.g-nardy.wide.has-ar:not(.in-tg):not(.in-app) #app{max-width:none;margin:0;padding:0 12px}
  body.g-nardy:not(.in-tg):not(.in-app) #game{
    padding:10px 0;gap:10px;
    grid-template-columns:minmax(0,1fr) clamp(280px,20%,380px);
    grid-template-rows:auto auto auto minmax(0,1fr) auto 90px;
    grid-template-areas:"board opp" "board dice" "board act" "board ." "board me" "ad view"}
  body.g-nardy:not(.in-tg):not(.in-app) #game .viewbtns{align-self:end}
  body.g-nardy:not(.in-tg):not(.in-app) #game .adbar{display:block;grid-area:ad;min-width:0}
}

/* ОКНО НАСТРОЕК ПРОКРУЧИВАЕТСЯ. У карточки не было потолка высоты, и когда в ней появились
   «Доска» и «Фишки и кости», нижняя часть уходила за экран, а прокрутить было нечем.
   Потолок — видимая область за вычетом отступов Telegram; прокручивается тело окна, а
   «Закрыть» остаётся на виду. Нашёл владелец. */
.modal{padding:calc(12px + var(--sa-top,0px)) calc(12px + var(--sa-right,0px)) calc(12px + var(--sa-bottom,0px)) calc(12px + var(--sa-left,0px));box-sizing:border-box}
.modal .card{max-height:calc(var(--vh,100dvh) - 24px - var(--sa-top,0px) - var(--sa-bottom,0px));box-sizing:border-box;overflow:hidden}
.modal #modalBody{flex:1 1 auto;min-height:0;overflow-y:auto;overflow-x:hidden;overscroll-behavior:contain;-webkit-overflow-scrolling:touch;touch-action:pan-y;padding-right:2px}
.modal #modalClose{flex:0 0 auto}

/* ЭКРАН ОЖИДАНИЯ КОМНАТЫ. Был fixed без отступов Telegram и без прокрутки: на горизонтальном
   телефоне блок «Код комнаты» стоял на 20–46 px от верха под шапкой «Закрыть» (она до 72 px),
   а кнопки отправки лежали ниже ссылки и подсказки. Теперь: отступы, прокрутка при нехватке
   места, кнопки сразу под кодом. */
.wait{box-sizing:border-box;overflow-y:auto;overscroll-behavior:contain;justify-content:safe center;
  padding:calc(12px + var(--sa-top,0px)) calc(16px + var(--sa-right,0px)) calc(12px + var(--sa-bottom,0px)) calc(16px + var(--sa-left,0px))}
.wait .waitbtns{display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;justify-content:center;width:100%;max-width:420px}
.wait .waitbtns button{flex:1 1 180px;min-height:44px}
@media (orientation:landscape) and (max-height:540px){.wait{gap:6px}.wait .code{font-size:30px;letter-spacing:6px}.wait .invitehint{font-size:12px;line-height:1.35}}

/* ИТОГИ ПАРТИИ: окно прокручивается (карточка со статистикой кубиков выше экрана телефона
   в горизонтали) и стоит в безопасной зоне, как окно настроек. */
.result{padding:calc(12px + var(--sa-top,0px)) calc(12px + var(--sa-right,0px)) calc(12px + var(--sa-bottom,0px)) calc(12px + var(--sa-left,0px));box-sizing:border-box}
.result .card{max-width:380px;max-height:calc(var(--vh,100dvh) - 24px - var(--sa-top,0px) - var(--sa-bottom,0px));box-sizing:border-box;overflow-y:auto;overscroll-behavior:contain;-webkit-overflow-scrolling:touch;touch-action:pan-y}
.dstat{text-align:left;border-top:1px solid rgba(255,255,255,.12);padding-top:10px;font-size:13px}
.dstat-h{font-weight:700;font-size:14px;margin-bottom:6px}
.dstat table{width:100%;border-collapse:collapse}
.dstat th{font-weight:600;color:var(--muted);text-align:right;padding:2px 4px}
.dstat th:first-child{text-align:left}
.dstat td{padding:3px 4px;border-top:1px solid rgba(255,255,255,.07)}
.dstat td.num{text-align:right;font-variant-numeric:tabular-nums}
.dstat-v{margin-top:8px;font-weight:600}
.dstat-v.ok{color:#7fe0a3}
/* Компактный экран результата: 5 метрик помещаются в один экран.
   Таблица занимает всю ширину карточки, строки плотные. В ландшафте карточка шире,
   строки ещё плотнее — это даёт одинаковую посадку в портрете и ландшафте. */
.dstat-grid{padding-top:8px;font-size:13px}
.dstat-grid table{line-height:1.2}
.dstat-grid td,.dstat-grid th{padding:4px 6px}
.dstat-grid .dstat-v{margin-top:6px;font-size:12.5px;line-height:1.3}
/* Ландшафт на телефоне: карточка результата шире, h2 с иконкой/подписью идут одной строкой,
   таблица — компактная, вердикт («Шансы были равны…») в одну строку снизу. */
@media (orientation:landscape) and (max-height:520px){
  .result{align-items:center;justify-content:center}
  .result .card{max-width:min(94vw,680px);width:94vw;max-height:calc(var(--vh,100dvh) - 16px);padding:14px 18px;display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px 20px;align-items:start}
  .result .card h2{font-size:18px;grid-column:1 / -1}
  .result .card p{margin:0;font-size:12.5px;grid-column:1 / -1}
  .result .card .dstat{grid-column:1 / 2;border-top:none;padding-top:0;margin-top:0}
  .result .card #btnAgain,.result .card #btnLeave,.result .card .btn-row,.result .card button:not(.dstat button){grid-column:2 / 3;align-self:center}
  .dstat-grid{font-size:12px}
  .dstat-grid table{line-height:1.15}
  .dstat-grid td,.dstat-grid th{padding:2px 6px}
  .dstat-grid .dstat-v{margin-top:4px;font-size:11.5px}
  /* есть статистика: таблица слева во всю высоту, справа столбиком иконка, заголовок, подпись, кнопка.
     Раньше иконка 🏆 занимала свою строку сверху и карточку приходилось прокручивать */
  .result .card:has(.dstat){align-content:center}
  .result .card:has(.dstat) .dstat{grid-column:1;grid-row:1 / span 6;align-self:center}
  .result .card:has(.dstat) .result-icon,.result .card:has(.dstat) h2,.result .card:has(.dstat) p{grid-column:2;text-align:center}
  .result .card .result-icon{font-size:40px}
}
.dstat-why{margin-top:6px;color:var(--muted);font-size:12px;line-height:1.45}
.dstat-chk{margin-top:6px;color:var(--muted);font-size:12px}
.dstat-chk summary{cursor:pointer}
.dstat-chk div{margin-top:4px;word-break:break-all;white-space:pre-wrap;user-select:text;font-family:ui-monospace,Menlo,monospace;font-size:11px}
.result .card h2{margin:0}
.result .card p:empty{display:none}
.result .card #btnAgain{flex:0 0 auto}
.result .card .dstat{flex:0 1 auto;min-height:0;overflow-y:auto;overscroll-behavior:contain;-webkit-overflow-scrolling:touch;touch-action:pan-y}

/* ЛОББИ: блок «Без интернета» */
.offline{display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:10px 0;border-top:1px solid rgba(255,255,255,.1);margin-top:4px}
.offline-h{font-size:12px;color:var(--muted);text-transform:uppercase;letter-spacing:.06em;text-align:left}
.offline-mode #game .bar .rate{display:none}   /* без интернета рейтинг не ведётся — звезду не показываем */

/* ПРИЛОЖЕНИЕ (APK): нет Telegram, отступы под вырез и жесты — системные */
body.in-app{--sa-top:env(safe-area-inset-top,0px);--sa-bottom:env(safe-area-inset-bottom,0px);--sa-left:env(safe-area-inset-left,0px);--sa-right:env(safe-area-inset-right,0px)}
.nearhint{font-size:13px;color:var(--muted);line-height:1.45;text-align:left}
.nearlist{display:flex;flex-direction:column;gap:8px;min-height:40px}
#btnOffNear[data-pair=""]{display:none}
