Карта из 16 территорий делится между игроками. Получайте подкрепления, атакуйте соседей, решайте бои кубиками — и захватите всю карту.
Обновлено: 3 ноября 2026
«Риск» — военная стратегия, где каждый ход состоит из трёх решений: куда поставить армии, на кого напасть и как укрепить границу. Кубики добавляют азарта, но войну выигрывает тот, кто лучше планирует.
Вся карта ваша
Победа — только полная
Кубики в бою
Каждая атака — риск
Компания до шести
Дуэль или большая война
Короткая карта
16 территорий, всё на виду
Захватили все четыре территории материка — каждый ход получаете две лишние армии. За такие бонусы и идёт главная борьба.
За ход можно нападать снова и снова, пока хватает армий. Остановиться вовремя — тоже часть стратегии.
16 территорий хватает для настоящей войны, а вся карта сразу перед глазами — легко понять, где слабое место.
«Риск» открывается на телефоне, планшете, компьютере и в Telegram-боте.
Ход состоит из трёх этапов: подкрепление, атака и переброска.
Откройте «Риск»
Нажмите «Играть с компьютером» или «Позвать друга».
Соберите армии
Отправьте код комнаты или ссылку — воевать могут до шести игроков.
Расставьте и атакуйте
Поставьте подкрепления, выберите свою территорию и соседнюю чужую — кубики решат исход боя.
Захватите карту
Возьмите все 16 территорий — победа уйдёт в рейтинг.
Кубики, потери и захват территории игра рассчитывает за вас — остаётся выбирать цели.
Территории распределяются случайно, так что каждая партия начинается по-новому.
Сыграйте дуэль или устройте войну на шестерых в одной комнате.
Компьютер усиливает границы и нападает, когда перевес на его стороне, — хорошая тренировка.
Друзья заходят по ссылке. Аккаунт нужен, только чтобы сохранять рейтинг.
Победы меняют ваш рейтинг по «Риску».
Каждый ход получайте подкрепления, атакуйте соседние территории и в конце перебросьте армии. Бои решаются кубиками. Побеждает тот, кто захватит всю карту.
Число ваших территорий, делённое на три, но не меньше трёх. За каждый полностью захваченный материк добавляется ещё две армии.
Атакующий бросает до трёх кубиков, но не больше, чем армий на территории минус одна. Защитник — до двух. Старшие кубики сравниваются попарно, и за каждую проигранную пару сторона теряет армию.
Защитник. Поэтому нападать выгоднее с явным перевесом в армиях.
Сколько угодно, пока на атакующих территориях есть хотя бы по две армии.
Это перемещение армий между двумя соседними своими территориями. Её можно сделать один раз в конце хода.
От двух до шести. Позовите друзей по коду комнаты или сыграйте с компьютером.
Игры про завоевание мира на карте давно стали классикой: в них есть дипломатия, расчёт и та самая доля удачи, которая не даёт заранее записать себя в победители.
«Риск» на Duelio — наша собственная компактная версия. Карта из 16 территорий и четырёх материков, понятные правила подкреплений и боя. Партию можно сыграть вдвоём или устроить войну на шестерых.
Читать полностьюСосредоточьте армии на одном материке и постарайтесь взять его целиком. Две лишние армии каждый ход быстро дают перевес.
Нападайте, когда армий заметно больше, чем у защитника: ничьи на кубиках он выигрывает. Атака без перевеса часто оборачивается потерями.
После захвата территория остаётся с небольшим гарнизоном. Используйте переброску, чтобы закрыть самый опасный участок фронта.
Карта поделена, подкрепления готовы. Начните войну с компьютером или позовите друзей в комнату.